Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 5e partie du jeu, "Le Crépuscule sur Cocorico (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
Comme vous le suggère Firone, il est temps de vous mettre en route pour la province d'Ordinn. Pour cela, vous devez rejoindre la Plaine d'Hyrule en sortant au Nord dans la petite clairière où vit Kikolou, le gardien de la forêt.
Suivez le sentier en prenant soin de tuer les quelques ennemis. Vous voici dans la magnifique plaine !
Avancez vers l'Ouest. Très vite, vous serez abordé par le postier (qui a dit "Majora's Mask" ?) qui vous met en garde. Bien sûr, il en faudra plus pour vous impressionner !
Poursuivez sur le chemin en direction de l'Ouest jusqu'à atteindre le portail vers le Crépuscule. Acceptez d'y entrer. Vous voilà redevenu loup !
Allez tout droit, vous tomberez sur l'épée de bois. Appuyez sur A à côté de l'arme, Link reconnaîtra l'odeur des enfants de Toal ! En utilisant vos sens, vous pourrez désormais la suivre. Comme le dit Midona, être un animal, ça a du bon !
Continuez d'avancer, vous tombez sur des agents du Crépuscule. Eliminez-les avec la technique habituelle !
Manque de chance, le pont a disparu, vous empêchant de poursuivre l'exploration. Midona vous propose alors de vous téléporter à un portail précédemment découvert ; choisissez le Nord de la Forêt de Firone. Le pont que vous cherchez vous attend sagement contre un mur ! Choisissez de le téléporter à la Gorge de Cocorico.
Grâce aux pouvoirs de Midona, vous pouvez à présent traverser. Ne vous en privez pas et suivez le chemin jusqu'à la porte, en prenant garde aux monstres. Creusez pour passer !
Tuez les bokoblins du Crépuscule. Vous arrivez à Cocorico, lui aussi plongé dans le Crépuscule...
Eliminez les agents du Crépuscule (commencez par l'agent isolé, puis réglez leur compte aux deux autres avec un cercle d'ombre). L'Esprit de la lumière apparaît alors et vous remet le calice de lumière. C'est l'heure de la chasse aux insectes !
Commencez par vous approcher de l'arbre devant la première maison du village. Midona vous proposera de grimper.
Marchez au milieu du toit, il s'effondrera, vous faisant ainsi entrer à l'intérieur du bâtiment. Utilisez vos sens, vous remarquerez alors que les habitants du Village se sont réfugiés dans cette église... et que les enfants de Toal sont avec eux !
Après le dialogue, ramassez le bâton au sol et enflammez-le.
Vous devez activer un mécanisme pour ouvrir l'accès au sous-sol : allumer tous les candélabres. Exécutez-vous grâce aux escaliers sur le côté, rapidement pour éviter que votre torche de fortune ne s'éteigne ! Une fois au sous-sol, utilisez vos sens pour révéler trois premiers insectes.
Sortez en sautant dans la deuxième salle grâce à Midona. Vous vous retrouvez dans le Cimetière... Par chance, un insecte s'y trouve, enfoui dans le sol. Récupérez votre quatrième perle en creusant puis revenez au village.
A présent, entrez dans la boutique via un petit tunnel sur son côté droit. Tuez l'insecte qui se trouve à l'intérieur. Votre cinquième perle en poche, ressortez.
Empruntez le chemin qualifié d'impasse par un panneau indicateur et avancez jusqu'à un autre panneau interdisant de sauter sur le toit de l'Hôtel Dort-Dîne. Bien évidemment, désobéissez !
Entrez dans l'hôtel. Un insecte est caché dans cette pièce, au dessus de la cheminée. Allumez un feu pour le déloger, puis supprimez-le pour récupérer votre sixième perle.
Débarrassez-vous du comité d'accueil de la pièce d'à côté et passez à l'égage via l'escalier (en dessous duquel vous pouvez trouver un coffre contenant 20 rubis). Un insecte est accroché à un mur dans la chambre.
Sortez à présent de l'hôtel. Entrez dans la boutique de bombes de Crahmé en passant à travers la fenêtre, sur le côté droit !
Empruntez l'escalier et tuez l'insecte caché derrière l'armoire - faite la tomber en fonçant dedans.
Grimpez ensuite sur le meuble que vous venez de renverser pour atteindre la sortie du haut. Vous vous retrouvez sur le toit, grimpez puis suivez le chemin jusqu'à une autre maison un peu isolée.
Entrez grâce au petit tunnel sur le côté. A l'intérieur, allumez le feu grâce au bâton... vous déclenchez un incendie ! Sortez rapidement de la maison. Hélas, celle-ci est détruite, mais trois perles de lumière vous attendent parmi les décombres...
Montez à présent jusqu'au bâtiment dominant tout Cocorico. Comment y entrer ? Vos sens vous révéleront un endroit où creuser !
Brisez les pots dans le coin de la maison ; ils servaient de cachette à un insecte. Sortez du bâtiment avec vos 12 perles et revenez près des décombres de la maison que vous avez détruite. Remarquez une petite plate-forme surplombant le vide à sa gauche. A partir de là, vous pouvez sauter sur le toit de la maison en bas !
Marchez sur la partie fragile du toit pour qu'elle s'effondre, comme pour le toit de l'église. A l'intérieur, poussez la caisse pour faire apparaître le dernier insecte du village !
Sortez de la maison en sautant grâce à Midona. Vous devez à présent vous rendre à la Montagne de la Mort, où se trouvent les trois dernières perles. Il vous suffit de sortir au Nord de Cocorico.
Avancez sur le côté gauche et sautez avec Midona jusqu'en haut.
En utilisant vos sens, vous pourrez voir un Goron à l'air belliqueux monter la garde... Suivez le chemin, grimpez au caisses sur la droite et poursuivez tout droit. Vous pouvez ici trouver une pierre d'appel pour le loup doré (voir notre article à ce sujet).
Plus important encore, un insecte se cache dans le sol. Creusez au bon moment pour le déterrer, puis poursuivez votre ascension vers le Nord. Attention aux geysers ! Vous arrivez alors à la Montagne de la Mort en elle-même.
Des agents du Crépuscule sont là pour vous accueillir. Après votre victoire écrasante, supprimez l'insecte accroché à la barrière. Plus qu'une perle !
Pour l'atteindre, grimpez sur le petit rebord à gauche et sautez avec Midona quand le geyser s'arrête.
Suivez le chemin, montez sur la petite plate-forme à droite, sautez avec Midona et continuez d'avancer en vous méfiant de ces satanés jets. Sautez ensuite pour rejoindre la source d'eau thermale en contrebas. Le dernier insecte s'y trouve, débarrassez-vous en.
Maintenant que toutes les perles ont été retrouvées, la lumière revient sur la région ! Vous retrouvez votre forme humaine et Ordinn, esprit de la lumière, fait son apparition.
Après le dialogue, Link retrouve les enfants de Toal et fait connaissance avec Reynald, le prêtre du village, et sa fille Louda. Votre prochaine tâche sera de découvrir ce qui se trame dans la Mine des Gorons, qui comme vous avez pu le constater lors de votre petite escapade à la Montagne sont devenus hostiles envers les humains...
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