Lundi 13 août 2007
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La Montagne de la Mort (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 6e partie du jeu, "La Montagne de la Mort (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Chevauchée vers Toal

Retournez au chemin menant à la Montagne de la Mort que vous aviez emprunté en loup. Un goron monte la garde ; vous aurez beau essayer de le bloquer, impossible de continuer pour le moment !

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Revenez à Cocorico. Reynald vous parle alors et vous apprend que Bohdan, le chef de votre village, pourrait vous aider à venir à bout des gorons. Tandis que vous marchez vers la source de Cocorico, une cinématique se déclenche. Epona vient d'échapper à ses ravisseurs et fonce vers vous !

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C'est presque du rodéo qui vous attend : vous devez vous agripper à votre jument grâce au stick directionnel de façon à ne pas vous faire éjecter. Si vous parvenez à garder un bon équilibre pendant quelques instants, vous pourrez alors maîtriser l'animal avec la touche A. Si vous tombez, approchez-vous d'Epona et appuyez sur A pour monter.

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Vous venez de récupérer votre cheval, ce qui vous sera très utile pour parcourir les terres d'Hyrule rapidement !

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Sortez donc à l'Est de Cocorico et sautez par dessus la porte fermée. Le postier vous apportera une lettre de Baba.

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Il ne vous reste plus qu'à chevaucher en direction de Toal en Latouane, vers le Sud, en passant par la Forêt de Firone. Libre à vous d'explorer un peu la Plaine si cela vous chante... Si vous avez trouvé la pierre d'appel de la Montagne de la Mort, c'est aussi l'occasion de rencontrer le loup doré à la source du village pour apprendre une deuxième botte (lisez notre article à ce sujet).

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Une fois au village, allez parler à Bohdan. Il vous fait entrer chez lui et, après une petite discussion, se décide à vous apprendre l'art du sumo. Suivez bien ses instructions, vous devrez battre Bohdan deux fois, le second affrontement étant plus difficile que le premier.

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Après cela, Bohdan vous fait cadeau des bottes de fer, seul moyen de rivaliser avec les gorons.

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2) Bataille sur la Plaine

Avant de retourner à Cocorico, vous pouvez si vous le désirez dire aux habitants du village que leurs enfants sont saufs. A votre arrivée, au village, une cinématique démarre... Les molblins sont de retour et ont emporté Colin ! Vous vous lancez à leur poursuite.

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Après la séquence, chevauchez vers le Nord-Est de Cocorico et sautez par dessus la barrière. Une bataille épique vous attend...

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Vous devez rattrapper le roi Molblin et le frapper à l'épée le plus de fois possibles tout en supprimant ses sbires qui vous poursuivent inlassablement.

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Lorsque votre ennemi aura été touché un certain nombre de fois, il se repliera en direction du pont. Un duel au sommet vous attend... Une bonne stratégie est de foncer dans la direction de votre adversaire en longeant le vide d'un côté, puis d'accélérer vers le côté opposé juste avant la collision et d'en profiter pour placer un coup d'épée.

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Répétez cette technique, vous finirez par envoyer votre ennemi dans le vide, remportant ainsi la victoire !

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3) A l'assaut de la Montagne

Après la discussion avec les enfants, mettez vous en route pour la Montagne de la Mort. Avant de partir, vous pouvez passer à la boutique reprise par Balder et acheter le Bouclier d'Hylia pour 200 rubis, une meilleure protection contre les ennemis.

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Une fois face au Goron, chaussez vos bottes et bloquez-le avec A quand l'indication apparaît à l'écran. Un garde en moins, un !

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Marchez jusqu'à la Montagne en éliminant tous les Gorons sur votre route de la même façon. Prenez également garde aux flèches de feu. Arrivé à la Montagne, vous assisterez à une petite scène au cours de laquelle un Goron monte sur le dos d'un autre pour se propulser. Faites de même pour continuer, en frappant les Gorons à l'épée pour qu'ils s'abaissent et puis en grimpant sur eux.

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Suivez le même chemin que vous aviez emprunté sous votre forme animale, non plus en sautant à l'aide de Midona mais grâce aux Gorons. Vous pouvez faire un saut aux sources thermales pour récupérer votre énergie en compagnie de Gorons plus amicaux !

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A partir des sources, continuez votre route en direction du sommet grâce aux Gorons.

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La progression jusque là est linéaire, il suffit de suivre le chemin et de sauter sur les Gorons là où c'est possible. Une fois tout au dessus, entrez dans la grotte !

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4) Combat de sumo

A l'intérieur, vous faites la rencontre du doyen des Gorons, Gorr Cobalt. Il refuse de vous laisser entrer dans la mine à moins que vous ne releviez son défi : mesurer votre force à la sienne !

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Avant de débuter le combat de sumo, chaussez vos bottes de fer. Pour le reste, appliquez les techniques enseignées par Bohdan pour triompher de votre adversaire : quand il s'apprête à vous saisir, esquivez, frappez-le puis attrappez-le et poussez-le vers le bord.

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Gorr Cobalt vaincu, vous pouvez désormais entrer dans l'inquiétante Mine Goron !

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Par yin liang - Publié dans : the legende of Zelda Twiligt P
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Lundi 13 août 2007

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Le Crépuscule sur Cocorico (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 5e partie du jeu, "Le Crépuscule sur Cocorico (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Direction Ordinn !

Comme vous le suggère Firone, il est temps de vous mettre en route pour la province d'Ordinn. Pour cela, vous devez rejoindre la Plaine d'Hyrule en sortant au Nord dans la petite clairière où vit Kikolou, le gardien de la forêt.

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Suivez le sentier en prenant soin de tuer les quelques ennemis. Vous voici dans la magnifique plaine !

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Avancez vers l'Ouest. Très vite, vous serez abordé par le postier (qui a dit "Majora's Mask" ?) qui vous met en garde. Bien sûr, il en faudra plus pour vous impressionner !

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Poursuivez sur le chemin en direction de l'Ouest jusqu'à atteindre le portail vers le Crépuscule. Acceptez d'y entrer. Vous voilà redevenu loup !

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Allez tout droit, vous tomberez sur l'épée de bois. Appuyez sur A à côté de l'arme, Link reconnaîtra l'odeur des enfants de Toal ! En utilisant vos sens, vous pourrez désormais la suivre. Comme le dit Midona, être un animal, ça a du bon !

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Continuez d'avancer, vous tombez sur des agents du Crépuscule. Eliminez-les avec la technique habituelle !

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Manque de chance, le pont a disparu, vous empêchant de poursuivre l'exploration. Midona vous propose alors de vous téléporter à un portail précédemment découvert ; choisissez le Nord de la Forêt de Firone. Le pont que vous cherchez vous attend sagement contre un mur ! Choisissez de le téléporter à la Gorge de Cocorico.

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Grâce aux pouvoirs de Midona, vous pouvez à présent traverser. Ne vous en privez pas et suivez le chemin jusqu'à la porte, en prenant garde aux monstres. Creusez pour passer !

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Tuez les bokoblins du Crépuscule. Vous arrivez à Cocorico, lui aussi plongé dans le Crépuscule...

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Eliminez les agents du Crépuscule (commencez par l'agent isolé, puis réglez leur compte aux deux autres avec un cercle d'ombre). L'Esprit de la lumière apparaît alors et vous remet le calice de lumière. C'est l'heure de la chasse aux insectes !

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2) Cocorico et ses perles de lumière

Commencez par vous approcher de l'arbre devant la première maison du village. Midona vous proposera de grimper.

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Marchez au milieu du toit, il s'effondrera, vous faisant ainsi entrer à l'intérieur du bâtiment. Utilisez vos sens, vous remarquerez alors que les habitants du Village se sont réfugiés dans cette église... et que les enfants de Toal sont avec eux !

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Après le dialogue, ramassez le bâton au sol et enflammez-le.

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Vous devez activer un mécanisme pour ouvrir l'accès au sous-sol : allumer tous les candélabres. Exécutez-vous grâce aux escaliers sur le côté, rapidement pour éviter que votre torche de fortune ne s'éteigne ! Une fois au sous-sol, utilisez vos sens pour révéler trois premiers insectes.

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Sortez en sautant dans la deuxième salle grâce à Midona. Vous vous retrouvez dans le Cimetière... Par chance, un insecte s'y trouve, enfoui dans le sol. Récupérez votre quatrième perle en creusant puis revenez au village.

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A présent, entrez dans la boutique via un petit tunnel sur son côté droit. Tuez l'insecte qui se trouve à l'intérieur. Votre cinquième perle en poche, ressortez.

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Empruntez le chemin qualifié d'impasse par un panneau indicateur et avancez jusqu'à un autre panneau interdisant de sauter sur le toit de l'Hôtel Dort-Dîne. Bien évidemment, désobéissez !

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Entrez dans l'hôtel. Un insecte est caché dans cette pièce, au dessus de la cheminée. Allumez un feu pour le déloger, puis supprimez-le pour récupérer votre sixième perle.

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Débarrassez-vous du comité d'accueil de la pièce d'à côté et passez à l'égage via l'escalier (en dessous duquel vous pouvez trouver un coffre contenant 20 rubis). Un insecte est accroché à un mur dans la chambre.

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Sortez à présent de l'hôtel. Entrez dans la boutique de bombes de Crahmé en passant à travers la fenêtre, sur le côté droit !

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Empruntez l'escalier et tuez l'insecte caché derrière l'armoire - faite la tomber en fonçant dedans.

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Grimpez ensuite sur le meuble que vous venez de renverser pour atteindre la sortie du haut. Vous vous retrouvez sur le toit, grimpez puis suivez le chemin jusqu'à une autre maison un peu isolée.

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Entrez grâce au petit tunnel sur le côté. A l'intérieur, allumez le feu grâce au bâton... vous déclenchez un incendie ! Sortez rapidement de la maison. Hélas, celle-ci est détruite, mais trois perles de lumière vous attendent parmi les décombres...

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Montez à présent jusqu'au bâtiment dominant tout Cocorico. Comment y entrer ? Vos sens vous révéleront un endroit où creuser !

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Brisez les pots dans le coin de la maison ; ils servaient de cachette à un insecte. Sortez du bâtiment avec vos 12 perles et revenez près des décombres de la maison que vous avez détruite. Remarquez une petite plate-forme surplombant le vide à sa gauche. A partir de là, vous pouvez sauter sur le toit de la maison en bas !

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Marchez sur la partie fragile du toit pour qu'elle s'effondre, comme pour le toit de l'église. A l'intérieur, poussez la caisse pour faire apparaître le dernier insecte du village !

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Sortez de la maison en sautant grâce à Midona. Vous devez à présent vous rendre à la Montagne de la Mort, où se trouvent les trois dernières perles. Il vous suffit de sortir au Nord de Cocorico.

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3) Les trois dernières perles de la montagne

Avancez sur le côté gauche et sautez avec Midona jusqu'en haut.

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En utilisant vos sens, vous pourrez voir un Goron à l'air belliqueux monter la garde... Suivez le chemin, grimpez au caisses sur la droite et poursuivez tout droit. Vous pouvez ici trouver une pierre d'appel pour le loup doré (voir notre article à ce sujet).

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Plus important encore, un insecte se cache dans le sol. Creusez au bon moment pour le déterrer, puis poursuivez votre ascension vers le Nord. Attention aux geysers ! Vous arrivez alors à la Montagne de la Mort en elle-même.

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Des agents du Crépuscule sont là pour vous accueillir. Après votre victoire écrasante, supprimez l'insecte accroché à la barrière. Plus qu'une perle !

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Pour l'atteindre, grimpez sur le petit rebord à gauche et sautez avec Midona quand le geyser s'arrête.

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Suivez le chemin, montez sur la petite plate-forme à droite, sautez avec Midona et continuez d'avancer en vous méfiant de ces satanés jets. Sautez ensuite pour rejoindre la source d'eau thermale en contrebas. Le dernier insecte s'y trouve, débarrassez-vous en.

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4) Les retrouvailles

Maintenant que toutes les perles ont été retrouvées, la lumière revient sur la région ! Vous retrouvez votre forme humaine et Ordinn, esprit de la lumière, fait son apparition.

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Après le dialogue, Link retrouve les enfants de Toal et fait connaissance avec Reynald, le prêtre du village, et sa fille Louda. Votre prochaine tâche sera de découvrir ce qui se trame dans la Mine des Gorons, qui comme vous avez pu le constater lors de votre petite escapade à la Montagne sont devenus hostiles envers les humains...

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Par yin liang - Publié dans : the legende of Zelda Twiligt P
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Samedi 11 août 2007
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Le Temple Sylvestre (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 4e partie du jeu, "Le Temple Sylvestre (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

Avancez en éliminant les chauves-souris. Vous voici dans le premier donjon du jeu, le Temple Sylvestre !

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Supprimez les plantes carnivores et le bokoblin, puis brisez avec votre épée la cage dans laquelle un premier singe est enfermé. Libérez ses amis tout au long du temple, ils vous aideront en retour !

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Faites tomber à l'aide de votre lance-pierre les araignées sur le lierre et grimpez, puis passez la première porte. Dans cette salle, descendez par l'escalier et contournez le suivant. Vous verrez sur la gauche une créature qui, une fois frappée, explose puis se reforme indéfiniment : à défaut de bombes, elle devrait faire l'affaire pour détruire le gros rocher qui bloque l'accès à un coffre contenant 20 rubis.

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Empruntez ensuite l'escalier. Supprimez l'araignée et allumez les quatre torches sur la plate-forme pour faire apparaître un pont vers la porte au fond de la salle. Avancez et avant de sortir de la salle, emparez-vous de la carte du donjon dans le coffre sur votre gauche.

Screenshot de Twilight Princess

Vous voici face à un pont suspendu que vous auriez pu traverser si un singe mal intentionné n'en avait pas décidé autrement. Retournez sur vos pas comme le conseille Midona et suivez votre amie ; dans la pièce précédemment explorée, elle s'accroche au câble surplombant un trou sur la droite, vous permettant ainsi de traverser en vous suspendant à elle.

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Le tout est de lâcher au bon moment pour atteindre la porte ! Une fois celle-ci franchie, allez à droite et détruisez le rocher en vous servant de votre ennemi explosif. Brisez les jarres ; Baba, une créature vous permettant de quitter un donjon puis de revenir exactement dans la salle où vous êtiez en un clin d'oeil se cache dans l'une d'elles.

Screenshot de Twilight Princess

Avancez ensuite tout droit en repassant devant la porte d'où vous venez, brûlez la toile d'araignée avec votre lanterne, supprimez la plante et sautez de plates-formes en plates-formes en suivant le singe. Votre alliée s'arrête ensuite, effrayée par l'araignée suspendue au plafond. Vous pourriez la supprimer et continuez d'avancer pour atteindre la porte que le singe semble vouloir atteindre, mais celle-ci est verrouillée. Préferez donc prendre l'issue au Nord sur votre carte. Vous vous retrouvez à l'extérieur, traversez simplement en utilisant le pont quand le vent l'oriente de façon adéquate. Dans cette nouvelle salle, enfin, ouvrez le coffre sur votre droite pour récupérer une clé.

Screenshot de Twilight Princess

Revenez sur vos pas et gagnez cette fois la porte verrouillée indiquée par le singe (issue ouest). Un de ses amis est enfermé dans cette salle, faites plusieurs roulades contre le pilier pour faire tomber la cage et le libérer.

Screenshot de Twilight Princess

Pour revenir sur vos pas, vous devez à nouveau vous balancer au dessus du vide en vous aidant des singes. A présent, retournez dans la salle où vous avez trouvé la carte et prenez l'issue à l'est (brûlez la toile d'araignée obstruant la porte pour passer).

Screenshot de Twilight Princess

Dans cette nouvelle salle, tuez les plantes carnivores et empruntez l'escalier au fond. Tuez la bombe sur pattes et jetez-la dans le trou vous empêchant de continuer vers l'est. La plante juste en dessous l'avalera et explosera, vous permettant de sauter sans vous faire avaler.

Screenshot de Twilight Princess

Jetez une nouvelle fois la bombe pour faire exploser le rocher en hauteur, derrière lequel se trouve en fait une porte. Dans la pièce suivante est enfermé un troisième singe. Faites une roulade contre le pilier de gauche au centre de la salle pour faire tomber un coffre, il contient une petite clé.

 

Screenshot de Twilight Princess

Méfiez-vous de certaines dalles quand vous traversez le pont, des ennemis se cachent en dessous. De l'autre côté de la salle, seules deux torches sur quatre sont allumées : vous savez ce qu'il vous reste à faire. Avant d'emprunter l'escalier que vous venez de faire apparaître, grimpez au lierre à gauche pour atteindre un petit coffre contenant un rubis rouge. Rejoignez ensuite la porte verrouillée, réglez son compte à l'araignée qui vous tombe dessus et utilisez votre clé pour libérer le singe.

Screenshot de Twilight Princess

En sortant de la salle, sautez directement sur le lierre sur votre gauche. Grimpez, vous vous retrouverez face à une porte. Derrière celle-ci se trouve un quatrième singe. Chargez-vous du comité d'accueil : commencez par frapper la "tête" de la plante quand celle-ci s'abaisse pour vous porter un coup, puis faites exploser la base avec un des monstres-bombes.

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Ramassez la clé et libérez le singe. En sortant de la salle, lâchez une bombe dans le trou pour faire exploser la plante bloquant l'accès à un premier cinquième de coeur.

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Revenez maintenant dans la salle principale - celle de la carte du donjon. Avec vos quatre partenaires, vous êtes désormais en mesure de franchir le pont brisé par l'infâme babouin, au Nord. Qu'attendez-vous donc ?

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Ouvrez ensuite la porte face à vous. C'est l'heure du mini-boss, qui n'est autre que le singe au boomerang !

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Commencez par tuer les plantes carnivores qu'il fait tomber du plafond, puis attaquez-vous à lui. La technique pour le vaincre n'a rien de compliqué : faites une roulade contre le pilier sur lequel il se trouve pour le faire tomber, puis frappez-le le plus de fois possibles à l'épée.

Screenshot de Twilight Princess

Répétez bien entendu ce mouvement autant de fois que nécessaire pour vous en débarrasser. Il prend la fuite et laisse derrière lui un joli boomerang que vous saurez sans doute utiliser à de meilleures fins que son précédent propriétaire !

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Utilisez votre boomerang tornade à plusieurs reprises sur l'hélice au dessus de la porte pour déverrouiller celle-ci et sortir. Une fois dehors, prenez directement à gauche pour gagner un pont dont les deux parties bougent au gré du vent. Une fois sur la première, visez l'hélice au dessus de la deuxième pour l'orienter correctement et traverser.

Screenshot de Twilight Princess

Vous voilà face à un cinquième singe captif, faites tomber la cage avec votre boomerang. Rejoignez ensuite la porte au sud en orientant le pont avec votre dernière trouvaille comme vous venez de le faire. Vous revoilà dans une partie du donjon déjà explorée, revenez directement dans la salle principale. Au centre de celle-ci, faites tomber le coffre suspendu au plafond avec votre boomerang pour récupérer la boussole.

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Revenez à présent dans la salle à laquelle vous mène le couloir où vous avez rencontré Baba. En face de la porte menant à la salle du deuxième singe, prenez à gauche et avancez sur le pont. Un grand coffre se trouve au fond de ce passage mais impossible d'y accéder ; pour ouvrir la barrière, observez le sol et activez les hélices avec votre boomerang dans l'ordre donné par les traces : d'abord celle en bas à gauche, puis en bas à droite, ensuite en haut à gauche et enfin l'hélice en haut à droite.

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L'accès au contenu du coffre, à savoir la grande clé permettant d'ouvrir la porte du boss, est à présent possible.

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Sortez à présent par l'issue du Nord dans cette même salle. Vous retrouvez le singe précédemment délivré à l'extérieur, traversez comme vous l'aviez fait plus tôt dans votre exploration. Vous vous retrouvez dans une pièce que vous n'aviez pu totalement découvrir, c'est maintenant possible grâce au boomerang. Activez l'hélice sur le pont pour l'orienter correctement, mais ne gagnez pas tout de suite la porte Nord : tout en restant sur le pont, touchez à nouveau l'hélice pour pouvoir vous diriger vers la sortie Est non sans régler leur compte aux bokoblins au passage.

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Cette salle renferme un sixième singe. Tuez les araignées accrochées au plafond en les faisant tomber à l'aide du boomerang, puis brûlez la toile au sol sur la gauche en entrant et laissez vous tomber pour atterrir juste devant la cage de notre ami prisonnier ! Revenez ensuite dans la salle précédente. Vous ne pouvez pas encore accéder à l'issue Ouest, verrouillée, prenez donc au Nord en orientant le pont.

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Bienvenue au grand meeting des singes de Firone... Deux absents sont à déplorer, il va falloir aller les chercher pour accéder au boss ! Sur la droite, orientez correctement les ponts puis grimpez au lierre pour atteindre la porte Est.

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Salle suivante. Un coffre contenant une clé repose sur une plate-forme à droite, à laquelle vous ne pouvez cependant accéder car une plante bloque le passage. Remarquez la bombe sur une plate-forme à gauche ; amenez-la à vous avec votre boomerang puis faites la goûter au monstre. Récupérez ensuite la clé.

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Un rocher en hauteur vous empêche de continuer ; utilisez à nouveau la bombe en la visant avec le boomerang, puis en sélectionnant le rocher comme seconde cible. Boum !

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Grimpez, un nouveau rocher bloque le passage. Pourquoi ne pas se servir une troisième fois de cette bombe bien utile ? Placez-vous au rebord, visez la bombe avec le boomerang, récupérez-la et jetez-la sur le rocher. L'avant-dernier singe est libre !

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Revenez dans la "salle carrefour", vous pouvez à présent ouvrir la porte à l'Ouest. Dans cette pièce, vous êtes à nouveau en présence de dalles piégées ; utilisez votre boomerang pour déloger les monstres qui se cachent en dessous. Le ménage fait, avancez tout droit jusqu'à un petit tunnel. Traversez-le, tuez les araignées et grimpez à la plante. En hauteur, revenez vers la porte de sortie et sautez sur la plate-forme à gauche pour récupérer un rubis rouge dans le coffre. De l'autre côté, activez les deux hélices pour libérer le dernier singe, enfin !

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Rendez-vous à la salle où tous les autres singes sont rassemblés. La fine équipe au complet, vous pouvez maintenant rejoindre le boss en jouant à Tarzan sur cette liane... vivante !

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Préparez-vous pour le combat en prisant les pots devant la porte pour récupérer des coeurs et éventuellement une fée que vous pourrez emprisonner dans votre flacon. C'est parti !

Le boss : Dionea

Vous voilà face au premier boss, une charmante plante carnivore du Crépuscule.

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Pour commencer, utilisez votre boomerang pour envoyer une bombe dans la bouche des deux tentacules.

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La deuxième phase commence alors. Très vite, le singe que vous aviez affronté fait son apparition, cette fois-ci dans votre camp. Il se balance sur le câble tout en tenant des bombes ; le but est de le viser avec le boomerang et ensuite de viser la partie centrale de Dionea, voire ses tentacules si vous souhaitez vous en débarrasser avant. Pensez à garder vos distances pour éviter de vous faire toucher par ses attaques.

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Sa bouche s'ouvre alors, révélant son unique oeil qui est aussi son point faible. Frappez-le à l'épée pour infliger des dégâts au boss et répétez cette technique jusqu'à sa mort !

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Vous recevez alors le premier des trois cristaux d'ombre ! Emparez-vous également du réceptacle de coeur et entrez dans le halo sombre pour vous téléporter hors de ce sinistre endroit.

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plet (TP) : Etape 4

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Le Temple Sylvestre (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 4e partie du jeu, "Le Temple Sylvestre (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

Avancez en éliminant les chauves-souris. Vous voici dans le premier donjon du jeu, le Temple Sylvestre !

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Supprimez les plantes carnivores et le bokoblin, puis brisez avec votre épée la cage dans laquelle un premier singe est enfermé. Libérez ses amis tout au long du temple, ils vous aideront en retour !

Screenshot de Twilight Princess

Faites tomber à l'aide de votre lance-pierre les araignées sur le lierre et grimpez, puis passez la première porte. Dans cette salle, descendez par l'escalier et contournez le suivant. Vous verrez sur la gauche une créature qui, une fois frappée, explose puis se reforme indéfiniment : à défaut de bombes, elle devrait faire l'affaire pour détruire le gros rocher qui bloque l'accès à un coffre contenant 20 rubis.

Screenshot de Twilight Princess

Empruntez ensuite l'escalier. Supprimez l'araignée et allumez les quatre torches sur la plate-forme pour faire apparaître un pont vers la porte au fond de la salle. Avancez et avant de sortir de la salle, emparez-vous de la carte du donjon dans le coffre sur votre gauche.

Screenshot de Twilight Princess

Vous voici face à un pont suspendu que vous auriez pu traverser si un singe mal intentionné n'en avait pas décidé autrement. Retournez sur vos pas comme le conseille Midona et suivez votre amie ; dans la pièce précédemment explorée, elle s'accroche au câble surplombant un trou sur la droite, vous permettant ainsi de traverser en vous suspendant à elle.

Screenshot de Twilight Princess

Le tout est de lâcher au bon moment pour atteindre la porte ! Une fois celle-ci franchie, allez à droite et détruisez le rocher en vous servant de votre ennemi explosif. Brisez les jarres ; Baba, une créature vous permettant de quitter un donjon puis de revenir exactement dans la salle où vous êtiez en un clin d'oeil se cache dans l'une d'elles.

Screenshot de Twilight Princess

Avancez ensuite tout droit en repassant devant la porte d'où vous venez, brûlez la toile d'araignée avec votre lanterne, supprimez la plante et sautez de plates-formes en plates-formes en suivant le singe. Votre alliée s'arrête ensuite, effrayée par l'araignée suspendue au plafond. Vous pourriez la supprimer et continuez d'avancer pour atteindre la porte que le singe semble vouloir atteindre, mais celle-ci est verrouillée. Préferez donc prendre l'issue au Nord sur votre carte. Vous vous retrouvez à l'extérieur, traversez simplement en utilisant le pont quand le vent l'oriente de façon adéquate. Dans cette nouvelle salle, enfin, ouvrez le coffre sur votre droite pour récupérer une clé.

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Revenez sur vos pas et gagnez cette fois la porte verrouillée indiquée par le singe (issue ouest). Un de ses amis est enfermé dans cette salle, faites plusieurs roulades contre le pilier pour faire tomber la cage et le libérer.

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Pour revenir sur vos pas, vous devez à nouveau vous balancer au dessus du vide en vous aidant des singes. A présent, retournez dans la salle où vous avez trouvé la carte et prenez l'issue à l'est (brûlez la toile d'araignée obstruant la porte pour passer).

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Dans cette nouvelle salle, tuez les plantes carnivores et empruntez l'escalier au fond. Tuez la bombe sur pattes et jetez-la dans le trou vous empêchant de continuer vers l'est. La plante juste en dessous l'avalera et explosera, vous permettant de sauter sans vous faire avaler.

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Jetez une nouvelle fois la bombe pour faire exploser le rocher en hauteur, derrière lequel se trouve en fait une porte. Dans la pièce suivante est enfermé un troisième singe. Faites une roulade contre le pilier de gauche au centre de la salle pour faire tomber un coffre, il contient une petite clé.

 

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Méfiez-vous de certaines dalles quand vous traversez le pont, des ennemis se cachent en dessous. De l'autre côté de la salle, seules deux torches sur quatre sont allumées : vous savez ce qu'il vous reste à faire. Avant d'emprunter l'escalier que vous venez de faire apparaître, grimpez au lierre à gauche pour atteindre un petit coffre contenant un rubis rouge. Rejoignez ensuite la porte verrouillée, réglez son compte à l'araignée qui vous tombe dessus et utilisez votre clé pour libérer le singe.

Screenshot de Twilight Princess

En sortant de la salle, sautez directement sur le lierre sur votre gauche. Grimpez, vous vous retrouverez face à une porte. Derrière celle-ci se trouve un quatrième singe. Chargez-vous du comité d'accueil : commencez par frapper la "tête" de la plante quand celle-ci s'abaisse pour vous porter un coup, puis faites exploser la base avec un des monstres-bombes.

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Ramassez la clé et libérez le singe. En sortant de la salle, lâchez une bombe dans le trou pour faire exploser la plante bloquant l'accès à un premier cinquième de coeur.

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Revenez maintenant dans la salle principale - celle de la carte du donjon. Avec vos quatre partenaires, vous êtes désormais en mesure de franchir le pont brisé par l'infâme babouin, au Nord. Qu'attendez-vous donc ?

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Ouvrez ensuite la porte face à vous. C'est l'heure du mini-boss, qui n'est autre que le singe au boomerang !

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Commencez par tuer les plantes carnivores qu'il fait tomber du plafond, puis attaquez-vous à lui. La technique pour le vaincre n'a rien de compliqué : faites une roulade contre le pilier sur lequel il se trouve pour le faire tomber, puis frappez-le le plus de fois possibles à l'épée.

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Répétez bien entendu ce mouvement autant de fois que nécessaire pour vous en débarrasser. Il prend la fuite et laisse derrière lui un joli boomerang que vous saurez sans doute utiliser à de meilleures fins que son précédent propriétaire !

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Utilisez votre boomerang tornade à plusieurs reprises sur l'hélice au dessus de la porte pour déverrouiller celle-ci et sortir. Une fois dehors, prenez directement à gauche pour gagner un pont dont les deux parties bougent au gré du vent. Une fois sur la première, visez l'hélice au dessus de la deuxième pour l'orienter correctement et traverser.

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Vous voilà face à un cinquième singe captif, faites tomber la cage avec votre boomerang. Rejoignez ensuite la porte au sud en orientant le pont avec votre dernière trouvaille comme vous venez de le faire. Vous revoilà dans une partie du donjon déjà explorée, revenez directement dans la salle principale. Au centre de celle-ci, faites tomber le coffre suspendu au plafond avec votre boomerang pour récupérer la boussole.

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Revenez à présent dans la salle à laquelle vous mène le couloir où vous avez rencontré Baba. En face de la porte menant à la salle du deuxième singe, prenez à gauche et avancez sur le pont. Un grand coffre se trouve au fond de ce passage mais impossible d'y accéder ; pour ouvrir la barrière, observez le sol et activez les hélices avec votre boomerang dans l'ordre donné par les traces : d'abord celle en bas à gauche, puis en bas à droite, ensuite en haut à gauche et enfin l'hélice en haut à droite.

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L'accès au contenu du coffre, à savoir la grande clé permettant d'ouvrir la porte du boss, est à présent possible.

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Sortez à présent par l'issue du Nord dans cette même salle. Vous retrouvez le singe précédemment délivré à l'extérieur, traversez comme vous l'aviez fait plus tôt dans votre exploration. Vous vous retrouvez dans une pièce que vous n'aviez pu totalement découvrir, c'est maintenant possible grâce au boomerang. Activez l'hélice sur le pont pour l'orienter correctement, mais ne gagnez pas tout de suite la porte Nord : tout en restant sur le pont, touchez à nouveau l'hélice pour pouvoir vous diriger vers la sortie Est non sans régler leur compte aux bokoblins au passage.

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Cette salle renferme un sixième singe. Tuez les araignées accrochées au plafond en les faisant tomber à l'aide du boomerang, puis brûlez la toile au sol sur la gauche en entrant et laissez vous tomber pour atterrir juste devant la cage de notre ami prisonnier ! Revenez ensuite dans la salle précédente. Vous ne pouvez pas encore accéder à l'issue Ouest, verrouillée, prenez donc au Nord en orientant le pont.

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Bienvenue au grand meeting des singes de Firone... Deux absents sont à déplorer, il va falloir aller les chercher pour accéder au boss ! Sur la droite, orientez correctement les ponts puis grimpez au lierre pour atteindre la porte Est.

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Salle suivante. Un coffre contenant une clé repose sur une plate-forme à droite, à laquelle vous ne pouvez cependant accéder car une plante bloque le passage. Remarquez la bombe sur une plate-forme à gauche ; amenez-la à vous avec votre boomerang puis faites la goûter au monstre. Récupérez ensuite la clé.

Screenshot de Twilight Princess

Un rocher en hauteur vous empêche de continuer ; utilisez à nouveau la bombe en la visant avec le boomerang, puis en sélectionnant le rocher comme seconde cible. Boum !

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Grimpez, un nouveau rocher bloque le passage. Pourquoi ne pas se servir une troisième fois de cette bombe bien utile ? Placez-vous au rebord, visez la bombe avec le boomerang, récupérez-la et jetez-la sur le rocher. L'avant-dernier singe est libre !

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Revenez dans la "salle carrefour", vous pouvez à présent ouvrir la porte à l'Ouest. Dans cette pièce, vous êtes à nouveau en présence de dalles piégées ; utilisez votre boomerang pour déloger les monstres qui se cachent en dessous. Le ménage fait, avancez tout droit jusqu'à un petit tunnel. Traversez-le, tuez les araignées et grimpez à la plante. En hauteur, revenez vers la porte de sortie et sautez sur la plate-forme à gauche pour récupérer un rubis rouge dans le coffre. De l'autre côté, activez les deux hélices pour libérer le dernier singe, enfin !

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Rendez-vous à la salle où tous les autres singes sont rassemblés. La fine équipe au complet, vous pouvez maintenant rejoindre le boss en jouant à Tarzan sur cette liane... vivante !

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Préparez-vous pour le combat en prisant les pots devant la porte pour récupérer des coeurs et éventuellement une fée que vous pourrez emprisonner dans votre flacon. C'est parti !

Le boss : Dionea

Vous voilà face au premier boss, une charmante plante carnivore du Crépuscule.

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Pour commencer, utilisez votre boomerang pour envoyer une bombe dans la bouche des deux tentacules.

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La deuxième phase commence alors. Très vite, le singe que vous aviez affronté fait son apparition, cette fois-ci dans votre camp. Il se balance sur le câble tout en tenant des bombes ; le but est de le viser avec le boomerang et ensuite de viser la partie centrale de Dionea, voire ses tentacules si vous souhaitez vous en débarrasser avant. Pensez à garder vos distances pour éviter de vous faire toucher par ses attaques.

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Sa bouche s'ouvre alors, révélant son unique oeil qui est aussi son point faible. Frappez-le à l'épée pour infliger des dégâts au boss et répétez cette technique jusqu'à sa mort !

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Vous recevez alors le premier des trois cristaux d'ombre ! Emparez-vous également du réceptacle de coeur et entrez dans le halo sombre pour vous téléporter hors de ce sinistre endroit.

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Samedi 11 août 2007
 
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La Forêt de Firone (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 3e partie du jeu, "La Forêt de Firone (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Un équipement de première nécessité

Alors que vous quittez la source, Midona vous interpelle. Etant donné que vous ne pouvez entrer dans le Crépuscule sans elle, il va falloir céder à ses caprices... Elle souhaiterait tout d'abord que vous récupèreriez une épée et un bouclier.

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Pas le choix, il faut retourner à Toal. Prenez soin de faire de la charpie des quelques ennemis sur le chemin, vous serez remercié par un allié... inattendu !

Les habitants du village sont morts d'inquiétude pour les enfants disparus. Dirigez-vous vers le petit ponton sur lequel vous avez pêché vos premiers poissons (près de la maison de Jaga), vous surprenez une conversation. Approchez vous des deux habitants le plus possible sans vous faire repérer et appuyez sur A pour les écouter (si vous êtes trop loin, vous ne pourrez entendre que quelques bribes ou rien du tout).

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Vous êtes rapidement découvert mais en entendez plus qu'assez ! Il va falloir trouver un moyen d'accéder à la fenêtre ouverte. Un habitant effrayé va vous attaquer avec un faucon ; délogez-le de son perchoir en grimpant sur le toit du "Chat-pharnaüm" grâce à Midona. Vous trouvez sur la plate-forme l'herbe avec laquelle vous pouviez siffler pour appeler le rapace étant humain ; sous votre forme animale, vous pouvez hurler à la place (changez simplement de ton en suivant les lignes bleues). D'ici, vous pouvez attendre le toit de la maison de tout à l'heure.

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Grimpez sur la table au centre de la maison pour ensuite sauter sur la partie de la pièce en hauteur. Le bouclier convoité est accroché au mur, foncez dessus pour le faire tomber.

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Allons maintenant récupérer l'épée ! Sortez de la maison et, après la discussion entre les parents de Colin, rejoignez-les et entrez dans leur habitation en creusant sur le côté droit (utilisez vos sens pour révéler les endroits dans lesquels creuser).

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Comme vous l'avez entendu, l'épée est posée sur le canapé. Prenez-la.

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2) Retour dans le Crépuscule

Sortez en creusant là où vous êtes entré, puis quittez le village et dirigez-vous vers la source de la forêt. L'esprit de la lumière commence à vous parler mais un agent du Crépuscule vient perturber cette conversation, supprimez-le. Latouane se révèle alors.

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Après ces quelques explications, vous êtes prêt à partir pour la forêt de Firone ! Traversez le pont, Midona vous conduit ensuite à travers l'inquiétant portail.

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Comme vous pouvez le constater, il y a eu du changement par ici... Avancez, vous êtes attaqué par trois agents du Crépuscule. Vous pouvez essayer de les attaquer un par un, mais le dernier réanimera toujours les autres ! Il va donc falloir changer de tactique : comme vous le conseille Midona, créez un cercle d'ombres autour d'eux en maintenant le bouton B enfoncé, puis en le relachant quand tous sont sélectionnés.

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Avancez tout droit pour rencontrer l'esprit des lieux. Il vous remet le calice de lumière, grâce auquel vous pourrez collecter les perles que vous devez maintenant chercher.

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Il indique également sur votre carte la position des insectes des ombres ayant récupéré les perles, ce qui va vous faciliter la tâche ! Prenez le chemin à l'ouest ; vous verrez directement deux premiers insectes en utilisant vos sens. Réglez leur leur compte pour récupérer leur perle.

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Devant le portail, prenez à gauche. Pour allez à l'intérieur de la maison, montez sur les planches et sautez par la fenêtre ouverte avec l'aide de Midona. Mettez fin à la terreur de l'habitant en éliminant les deux insectes.

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Sortez et prenez la perle à l'insecte accroché au mur droit de la maison. Retournez ensuite au portail. Pour le traverser, creusez sur la droite. Tuez les deux insectes qui vous attendent et entrez dans la grotte avec vos sept perles. Rien de bien intéressant n'est à signaler ici, contentez-vous donc de traverser. Vous atteignez une autre partie de la forêt. Deux insectes sont accrochés à la paroi à gauche, vous savez ce qu'il vous reste à faire... Approchez vous ensuite de l'étendue mauve, toujours sur la gauche. Vous n'avez plus qu'à sauter avec Midona sans tomber !

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Suivez le chemin logique jusqu'à arriver au centre de la zone ; il y a ici trois insectes à rayer de la carte.

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Continuez ensuite votre petite escalade. Méfiez-vous des ennemis et de la branche qui se balance entre deux plates-formes, elle pourrait bien vous faire tomber si vous n'avez pas le bon timing.

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Arrivé de l'autre côté, vous remarquez deux insectes. Ils se cachent cependant dans le sol ; vous devrez creuser pour les déloger de leur abri souterrain ! Passez ensuite le portail. Vous tombez nez à nez dans cette nouvelle zone avec trois agents du Crépuscule que vous devrez vaincre comme précédemment !

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Poursuivez l'exploration, vous arriverez à l'endroit où vous avez délivré le jeune garçon et le singe. Ce dernier est d'ailleurs toujours présent, effrayé par les deux insectes, qui se cacheront dans le sol à votre arrivée, pensez donc à creuser. Ayant réuni toutes les perles, vous êtes téléporté jusqu'à la source. Le Crépuscule est désormais banni de la forêt ! Firone apparaît et vous rend votre apparence d'origine, avec en prime la Tenue du Héros, du plus bel effet !

Screenshot de Twilight Princess

3) Vers le Temple Sylvestre

Retournez voir Kikolou, le garçon de la maison au Nord-Ouest. Vous aurez l'occasion en chemin d'essayer les armes récupérées au village ! Le gardien vous remet la clé du portail, que vous franchirez, avant toutefois de vous être assuré d'avoir de l'huile en suffisance pour votre lanterne.

Screenshot de Twilight Princess

Traversez la grotte comme vous l'avez fait en loup. Ensuite, sortez votre lanterne pour progresser à travers la brûme... mais ce satané singe débarque et vous la dérobe ! Pas de panique, ce n'est que le temps de vous guider jusqu'à l'autre côté, suivez-le sans faire d'histoires.

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Votre traversée terminée, récupérez votre lanterne et suivez le singe en direction du temple. En chemin, faites un sort aux bokoblins et faites le plein d'huile chez Trille. Continuez à avancer jusqu'à ce qu'un loup lumineux vous bondisse desssus ! Le loup laisse place à un combattant inquiétant et bien armé. Frappez-le, un dialogue s'engage alors. Votre interlocuteur ne semble finalement pas belliqueux, il vous apprend en fait une botte secrète, le coup de grâce, très utile.

Screenshot de Twilight Princess

Vous vous retrouvez ensuite dans la forêt. Le Temple Sylvestre se dresse un peu plus loin devant vous ; éliminez les deux sentinelles et brûlez la toile pour y entreScreenshot de Twilight Princess

 

Par yin liang - Publié dans : the legende of Zelda Twiligt P
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Samedi 11 août 2007

 

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Un château dans la pénombre (Wii)

Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 2e partie du jeu, "Un château dans la pénombre (Wii)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...

1) Evasion à pas de loup

Vous voilà coincé dans une cellule humide. Mais que peut donc être cet endroit ? Pendant que vous tentez de vous défaire de vos chaines, la créature ayant assisté à votre capture fait son apparition.

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Après vous avoir libéré, l'être mystérieux vous invite à le suivre. Pour sortir de votre geôle, détruisez les débris dans le coin supérieur droit en leur fonçant dessus tout en maintenant Z enfoncé. Creusez ensuite à cet endroit. Une fois dehors, la créature grimpe sur votre dos, et vous promet de vous aider à sortir d'ici si vous faites ce qu'elle vous dit.

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Entrez dans la cellule voisine, visez la chaine suspendue avec Z et tirez dessus pour ouvrir la grille.

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Avancez jusqu'au bout du conduit. Votre nouvelle alliée va vous apprendre à utiliser vos sens de loup ; en utilisant cette commande, vous pourrez révéler des choses autrement invisibles, ici l'âme d'un soldat !

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Poursuivez. Vous pouvez ici tourner à gauche ou à droite ; l'issue de droite ne vous mènera qu'à un premier combat en loup facilement négocié et à un mécanisme permettant d'accéder à une simple caisse. Prenez ensuite à gauche. La grille que vous pouvez ouvrir ne vous conduira qu'à un ennemi. Vous êtes maintenant à un carrefour dont une issue est condamnée par des piques au sol.

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Prenez à gauche et montez sur le rebord. Suspendez-vous à la chaine pour faire monter la lourde grille, ce qui changera le niveau de l'eau. Vous pouvez donc emprunter le passage aux piques.

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Au bout de celui-ci, nouveau carrefour. Libre à vous d'explorer toutes les issues et de converser avec les quelques âmes perdues, mais en priorité, prenez à droite et déclenchez le même mécanisme de variation du niveau d'eau que précédemment. Allez ensuite tout droit jusqu'à ce que votre coéquipière vous fasse signe de la rejoindre. Passez par le petit tunnel à côté de la grille.

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Vous arrivez au pied d'un haut escalier en colimaçon, écroulé par endroits malheureusement ! Appuyez sur Haut quand le symbole de votre alliée apparait à l'écran ; elle se placera alors de sorte que vous n'ayez qu'à la viser avec Z puis à appuyer sur A pour bondir jusqu'à elle et contourner les embûches. Progressez donc ainsi jusqu'en haut.

2) Rencontre avec Zelda

Une fois l'ultime porte franchie, vous vous retrouvez dehors. Vous réalisez alors que vous êtes dans un grand château !

Screenshot de Twilight Princess

Avancez tout droit, puis montez sur la caisse et progressez sur les plates-formes en bois jusqu'à l'autre côté. De drôles d'oiseaux vous attaquent ici, sachez vous montrer prudent !

Screenshot de Twilight Princess

Continuez d'avancer tout droit jusqu'à une plate-forme en bois, sur laquelle votre équipière vous proposera à nouveau de bondir sur de longues distances.

Screenshot de Twilight Princess

Vous voici sur un toit, descendez jusqu'à la rambarde sur le côté gauche. Longez-la jusqu'au bout, puis grimpez jusqu'au sommet du toit, à partir duquel vous pourrez accéder à une ouverture dans le bâtiment. Empressez-vous d'entrer, cela va sans dire !

Screenshot de Twilight Princess

Une fois à l'intérieur, montez les quelques marches jusqu'à une porte entrouverte. Franchissez-la et approchez-vous de la silhouette noire...

Screenshot de Twilight Princess

... qui révèle le nom de votre guide...

Screenshot de Twilight Princess

... avant de se révéler elle même : elle n'est autre que la Princesse Zelda. Elle vous explique comment le royaume d'Hyrule s'est changé en domaine du Crépuscule par la faute du roi des ombres. Zelda vous dit ensuite de fuir, la garde arrivant.

Screenshot de Twilight Princess

Sortez de la pièce. Vous quittez par une fenêtre ouverte ce qui n'était autre que le château d'Hyrule plongé dans le Crépuscule. Midona vous ramène ensuite dans le monde de la lumière et vous apprend que le fait de quitter le monde des ombres ne vous rend pas votre forme humaine pour autant.

Par yin liang - Publié dans : the legende of Zelda Twiligt P
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Vendredi 10 août 2007
                                                                          Bourg palette

On commence d’abord par vous expliquer le fonctionnement des boutons. Le Prof. Chen vous accueille dans le monde magnifique des Pokémon et vous demande si vous êtes une fille ou un garçon. Une fois votre sexe choisi, vous devez indiquer votre nom. Le Prof. Chen vous demande alors le nom de votre rival.

Comme d’habitude, vous vous retrouvez dans votre chambre. Allez recupérer la potion qui se trouve dans votre PC.

Sortez de votre maison et allez dans les hautes herbes. Surprise !(lol) le Prof. Chen intervient et vous emmène dans son labo afin de vous proposer 1 de ses 3 pokémon.

Bulbizarre, du type plante, Carapuce du type eau et Salamèche du type feu. Une fois votre Pokémon choisi, votre rival en prend un à son tour. Il ne choisi pas n’importe lequel : si vous avez choisi Bulbizarre, il prendra Salamèche ; si vous avez choisi Carapuce, il prendra Bulbizarre et si vous avez choisi Salamèche, il prendra Carapuce. Dirigez vous vers la sortie. Votre rival veut alors vous défier.Voici votre 1er combat !

Si vous n’avez pas lu la notice du jeu.... Ce n’est pas grave ! On vous explique comment on fait les combats entre dresseurs. Sortez puis allez soigner votre Pokémon en allant parler à votre mère. Maintenant, vous pouvez aller dans les hautes herbes, donc allez-y ! Sur votre route, vous rencontrez un homme habillé en rouge. Parlez-lui afin qu’il vous remette une potion. Continuez pour arriver à Jadielle.

Par yin liang
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Mercredi 8 août 2007

Solution complète


astuces captures

Attraper Deoxys


Comme la tradition le veut, Deoxys apparait comme dans chaque version d'une façon différente. Dans ce jeu, vous pourrez capturer Deoxys en forme de vitesse. deoxys se trouve dans les îles sevii, mais pour accéder à cette île vous devez posséder le pass Aurore qui est distribué par Nintendo.
Ensuite, allez dans l'embarcadère de Nénucrique et allez parler à la dame qui vous mènera sur cette île mystérieuse. Mais attention, il vaut faut d'abord avoir activé l'évènement mystère du jeu.

Petite astuce pour ceux qui ne possède pas l'aurore Ticket, voici le code action replay à insérer pour pouvoir aller dans cette île : 82031f84 0A1A

Avant de pouvoir combattre ce légendaire Pokémon, vous devrez résoudre une egnime. Sur l'île, vous verrez un triangle de couleur noir, allez devant le triangle et appuyez sur le bouton A. Après celà, il deviendra rouge et bougera vers un autre endroit. Dirigez vous vers le triangle en faisant le minimum d epas possible sinon celui-ci retournera de nouveau au centre. Faîtes cette manipulation jusqu'au moment ou il deviendra de plus en plus rouge. Une fois bien rouge, Deoxys apparaitra au niveau 30.

Attraper Groudron et Kyogre


Pour capturer ces illustres Pokémon, vous devrez tout d'abord avoir battu le conseil des 4 et le champion de Hoen. Pour savoir oû il se trouve, dirigez vous au centre météo (se trouve sur la route 119) et parlez au scientifique qui vous donnera la position exacte de ces Pokémon. Pourquoi se rendre au centre météo me direz-vous, car tout simplement Groudron et Kyogre changent souvent de cachette en fonction du temps.

Groudron se trouve dans une des grottes terrestres se situant sur la route 114, 115, 116 ou 118 que lorsque que le climat est chaud.
Groudron est au niveau 70.

Kyogre se trouve dans une des grottes marines se situant sur la route 105, 125, 127 ou 129 que lorsque que le climat est chaud.
Kyogre est au niveau 70.

Attraper Ho-Oh et Lugia


Bien que capturables dans Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille, vous pourrez aussi les attaper dans Pokémon Emeraude. Ils se trouvent au Roc Nombri. Pour y accéder, vous devez posséder le pass Mystic qui est distribué par Nintendo.
Ensuite, allez dans l'embarcadère de Nénucrique et allez parler à la dame qui vous mènera au Roc Nombri. Mais attention, il vaut faut d'abord avoir activé l'évènement mystère du jeu.

Petite astuce pour ceux qui ne possède pas l'aurore Ticket, voici le code action replay à insérer pour pouvoir aller dans cette île : 82031F84 421A

Une fois sur l'île, entrez dans la grotte, prenez l'échelle pour prendre ensuite l'echelle suivante. Maintenant continuez tout droit, au bout du tunnel, vous aurez le choix entre chemins. Celui de gauche, vous permettra de défier Ho-Oh, celui de gauche vous permettra de défier Lugia. Ho-oh et Lugia sont au niveau 70.

Attraper Mew


Mew, le Pokémon le plus recherché est capturable dans le jeu mais peut être aussi offert par Nintendo. L'île de Mew ne possède pas un emplacement précis ce qui vous contraint à devoir utiliser la carte au trésor.
Ensuite, allez dans l'embarcadère de Nénucrique et allez parler à la dame qui vous mènera sur l'île. Mais attention, il vaut faut d'abord avoir activé l'évènement mystère du jeu.

Petite astuce pour ceux qui ne possède pas l'aurore Ticket, voici le code action replay à insérer pour pouvoir aller dans cette île : 82031F84 381A

Vous trouverez assez facilement Mew. une fois que celui-vous aura vu, il s'enfuira dans les hautes herbes. d!s que vous l'aurez retrouvez, approchez vous doucement et appuyez sur le bouton A. Celui-ci piégé, vous défiera. Mew est au niveau 30.
Petit conseil : Ne prenez pas un Pokémon surpuissant car mew connait l'attaque Morphing.

Attraper Regirock, Regice et Registeel


Tout d'abord, vous devez avoir Relicanth et Wailord dans votre équipe car ceux-ci peuvent apprendre les CS Surf, Tunnel et Plongée qui seront indispensables pour trouver ces 3 Pokémon.
Allez à L'Ouest de Pacifiville et surfez tout le temps sur le sud de la route martime. Sur cette route vous rencontrerez des pêcheurs et des nageurs. A un moment donné, vous trouver un île recouverte d'eau, dirigez vous au centre de l'île et utilsez la technique "Plongée". Avancez vers le sud et vous découvrirez des inscription, remontez à la surface.

Au bout de la 1ère salle, utilisez la technique tunnel sur le mur. Allez maintenant vers la 2ème salle, au bout de celle-ci, placez Wailord en 1ère position et Relicanth en dernière position de votre équipe. Lisez les inscriptions et des secousses apparaitront pour donner le libre accès aux trio légendaire.

Regice se trouve dans la Grotte Island sur le cannal 105. Pour y aller, rendez-vous à Myokara, partez de cette ville en surfant vers le nord. Longez la côte gauche pour trouver une petite île, continuez encore un peu et vous trouverez le repère de Regice.
Avant de le combattre, vous devrez résoudre une egnime. Lisez les inscriptions se situant au bout de la grotte et faites le tour complet de la grotte en longeant les murs en partant du mileu des inscriptions. Une fois celà fait, Regice apparaitra au niveau 40.

Avant toute chose, préparer un Pokémon connaissant la technique "Eclate-Roc". Regirock se trouve dans les Ruines Désert sur la route 111. Dirigez-vous au sud du désert pour trouver le repère. Avant de le combattre, vous devrez résoudre une egnime. Lisez les inscriptions se situant au bout de la grotte et faites 2 pas à gauche, 2 pas vers le bas et utilisez la technique "Eclate-Roc". Une fois celà fait, Regirock apparaitra au niveau 40.

Avant toute chose, préparer un Pokémon connaissant la technique "Flash". Registeel se trouve dans le Tombeau Antique sur la route 120. Pour y aller, partez soit de Cimetronelle, soit de Nenucrique. Le repère se trouvant à l'intersection de la 120 et 121. Avant de le combattre, vous devrez résoudre une egnime. Lisez les inscriptions se situant au bout de la grotte, allez au centre de la salle et utilisez la technique "Flash"

Attraper Rayquaza


Il se trouve au Pilier Céleste. Le Pilier Céleste se trouve au nord-ouest de Pacifiville. C'est un endroit indispensable pour continuer le jeu car c'est ce Pokémon qui résoudra le probème d'Atalanopolis. Rayquaza retournear dans ce pillier après avoir résolu le problème.
Retournez au pilier céleste pour capturer Rayquaza, cette fois-ci le sol est fissuré, il vous faudra le vélo de course pour passer par-dessus. Vous le trouverez sans trop de difficulté au niveau 70.

Attraper Simularbre


Il se trouve au Battle Frontier. dirigez vous au sud de la Pyramide de combat. Vous trouverez un arbre, arrosez le avec le seau Wailmer et celui-ci vous attaquera.

Attraper Queulorior


Ce Pokémon se trouve dans une grotte de la zone de combat. Pour accéder à cette grotte, il vous faut avoir débloqué le passage que Simularbre bouchait. Ensuite utiliser Surf et descendez la cascade.
Surfez à gauche jusqu’à l’entrée d’une grotte, la grotte "Atelier".
Dedans vous ne trouverez que des Queulorior ainsi que pas mal d’objets cachés sur les pierres.

Les Pokémon de Jotho

Dans Pokémon version Vert Feuille et Rouge Feu, vous pouviez capturer certains Pokémon de Johto tels que Demanta ou Yanma mais certains tels que Malosse et Ecremeuh étaient introuvables.

Et bien sachez que dans la version Emeraude ils le sont. Déjà il vous faut avoir battu la ligue Pokémon. Ensuite, dirigez-vous au Parc Safari et une fois à l’intérieur, allez en haut et à gauche. Avant d'avoir fini la ligue, il y avait une entrée bloquée par 2 gardes du Safari, ce qui n'est plus le cas maintenant.

Caratroc: Au nord sous les rochers en utilisant éclate-roc.
Malosse: Au nord et au sud dans les hautes herbes.
Axoloto: En surfant.
Remoraid: En pêchant.
Coxy: Au sud dans les hautes herbes.
Mimigal: Au sud dans les hautes herbes.
Cerfrousse: Au sud dans les hautes herbes.
Ecremeuh: Au nord dans les hautes herbes.
Capumain: Au nord et au sud dans les hautes herbes.
Teddiursa: Au nord dans les hautes herbes.
Pomdepik: Au nord dans les hautes herbes.
Hoot-hoot: Au nord et au sud dans les hautes herbes.
Wattouat: Au sud dans les hautes herbes.
Snubbul: Au sud dans les hautes herbes.
Tournegrin: Au sud dans les hautes herbes.
Scorplane: Au nord et au sud dans les hautes herbes.

 

Capturer Latios et Latias

Contrairement aux versions Rubis et Saphir, dans Emeraude vous pouvez choisir de capturer Latias ou Latios.
Lorsque vous avez battu la ligue, le jeu redémarre et vous vous trouvez dans votre chambre.

Descendez en bas et vous discuterez avec votre père. Une fois ce dernier parti, la TV lance un flash d’informations disant qu’un Pokémon de couleur "BZZZT" a été vu dans Hoënn.

Allez parler à votre mère et celle-ci vous demandera de quelle couleur était le Pokémon. Si vous dites rouge vous pourrez capturer Latias et si vous dites bleu, vous pourrez capturer Latios.

Pour capturer ce dernier (celui que vous aurez choisi), il vous faut vous balader dans les hautes herbes.
Mais comme dans Rubis et Saphir, si vous possédez le pass Eon, vous pourrez aller sur l’île du sud (via le ferry le Marina) et ainsi capturer le Pokémon manquant (Latios ou Latias).


Par yin liang
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Mardi 7 août 2007
                                                            


Solution complète

Par yin liang
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Lundi 6 août 2007
                                                                                   Attraper Barbeau

1ère méthode :
Pour avoir Barpau, un pokémon très rare, qui n´apparaît que sur six cases de la rivière vers le centre météo, allez au village Myokara, parlez au type qui se trouve sous la maison ou tout le monde parle de la mode. Répondez "non" à la question qu'il vous pose. Quand il vous demande d'écrire le mot de la mode, entrez le mot "Maximum Deflagration". Allez ensuite dans la rivière du centre météo, montez la cascade, elle fait 3 cases de largeur, pêchez sur celle du milieu. Vous devriez pouvoir attraper après quelques essais au moins deux Barpau mâles.


2ème méthode :
Allez à Myokara, parlez aux monsieur derrière le centre Pokémon, il vous dira une phrase à la mode et vous demandera si vous trouvez ça cool, répondez non et tapez "DEVANT CASCADE". Allez ensuite à Cimetronelle, près de la rivière du centre météo, placez vous sur la troisième case du milieu en partant de la cascade, et péchez à droite avec la Mega canne. Vous obtiendrez alors un Barpau au bout de quelques essais. Pour le faire évoluer en Milobellus, vous devrez posséder 8 baies Siam et 2 baies marron. Transformez-les en Poké-bloks (8 indigos et 2 bleus) et donnez-les lui. Il aura alors sa beauté au niveau maximum. Vous devrez le faire monter d'un niveau pour le faire évoluer en Milobellus.
Vous venez d'aquerir le Pokémon le plus difficile à trouver.

Evolution par échange

Gravalanch               >   Grolem
Kadabra                  >   Alakazam

Machopeur                >   Mackogneur

Coquiperl + Dent Océan   >   Serpang

Coquiperl + Ecaillocéan  >   Rosabyss

Hypocéan + Ecaille Draco >   Hyporoi

 

Evolutions spéciales

Lombre + pierre plante > Ludicolo
Pifeuil + pierre plante > Tengalice
Ningale niv20 > Ninjask
Azurill > Marill (Azurill par amitié)
Skitty+pierre lune > Delcatty
Nosferalto > Nostenfer (Nosferalto par amitié)
Ortide + pierre plante > Rafflesia
Ortide + pierre soleil > Joliflor
Barpau avec Stats de Beauté au Max > Milobellus
Rondoudou + pierre Lune > Grosdoudou
Toudoudou > Rondoudou (Toudoudou par amitié)
Stari + pierre eau > Staross
Goupix + pierre feu > Feunard
Pikachu + pierre foudre > Raichu
Okeoke > Culbutoke (Okeoke par amitié)

Pokémon uniques

Morphéo (centre météo)
Lilia (fossile de Gauche dans le Désert)
Anorith (celui de droite)
Arcko, Poussifeu, Gobou (Choix au début du jeu)
Terhal (maison de pierre)
Regirock, Regice, Registeel (Ruines antiques après énigme du puzzle en braille)
Latias, Latios (après les Elite Four)
Kyogre, Groudon, Rayquaza (pilier céleste), Jirachi, Deoxys.

Pokémon rares

Tarsal (Route 102)
Parecool (Bois de Clementi)
Leviator (Atalanopolis, pêche)
Tarinor (Grotte Granite, avec eclate roc)
Posipi (rare dans rubis)
Negapi (rare dans saphir)
Muciole (rare dans rubis)
Lumivole (rare dans saphir)
Voltorbe et Electrode (nombre limité, New lavandia)
Dodrio, Pikachu, Scarabrute, Scarhino, Akwakwak, Culbutoke (Parc Safari)
Airmure (Route 133)
Rondoudou (route 115)
Barpau (Route 119, pêche)
Okeoke (île mirage et oeuf à vermilava)
Salgamin (grotte tréfonds à marée basse)
Corayon (Pacifiville, pêche)
Draby (site météore, à l´emplacement de la CT "Dracogriffe")

Pokémon uniquement dans version Saphir

Nenupiot > Lombre > Ludicolo
Tenefix
Seviper
Seleroc
Kyogre
Latias

Baies rares

Allez voir le maître des baies tous les jours pour qu´il vous en donne deux rares à chaque fois.

Jolies surprises

Allez voir le vieil homme à Pacifiville, dans la maison en bas à droite du centre pokémon, il regarde par sa fenêtre, revenez tous les jours jusqu´à ce qu´il aperçoive l´île mirage. S'il l´aperçoit, menez vite Chenal 130, sur cette île, vous trouverez des Okeoke, des Baies rares, et une très bonne surprise.

Latias

Terminez la ligue Pokémon et retournez dans votre maison. Regardez la télévision du salon pour apprendre qu'un Pokémon rouge volant a été vu à Hoenn. Partez à sa recherche. Une fois trouvé, sa fiche d'identité est accessible dans votre Pokédex. Rendez-vous dans la zone de ce Pokémon en même temps que lui accompagné d'un de vos Pokémons les plus puissants. Lors du combat, blessez-le au maximum jusqu'à ce qu'il s'en aille. Retrouvez-le et lancez-lui une hyperball.

Obtenir Danbaru

Terminez la ligue Pokémon et allez chez Tokusane dans la maison du nord-est. Prenez alors le cinquième Pokéball.

Attraper Eoko

En haut du mont Memoria il y a des herbes. Cherchez-y Eoko. Pour l'attraper il vous faut une attaque qui endort ou qui glace et une hyper ball.

Obtenir Oniglali

Dans la Grotte des Tréfonds, attrapez un Stalgamin (rare et difficile à trouver) et faites-le évoluer au niveau 42.

Pokémon légendaires sans Master Ball

Pour capturer les Pokémon légendaires sans utiliser une Master Ball, affaiblissez-les pour que leur énergie soit dans le rouge, lancez une Hyper Ball et, pendant qu'elle est dans les airs, maintenez les boutons Haut et B jusqu'à ce que le Pokémon soit capturé.

Les cannes à pêche

La première canne à pêche se trouve à Myokara, demandez-la à un jeune homme avec une casquette rouge et blanche. La Super Canne peut être récupérée sur la route 118, auprès d'un jeune homme avec une casquette rouge et blanche. La dernière se situe à Algatia, entrez dans la maison située la plus au nord. Vous y trouverez un autre personnage avec une casquette rouge et blanche, celui-ci vous offrira la Méga Canne.

Base secrète d'un autre joueur

Pour pouvoir renter dans la base secrète d'un ami, il suffit de se rendre dans un centre Pokémon, de monter à l'étage et d'aller au fond de la pièce. Une dame vous proposera de faire un échange de données. Branchez votre câble link sur les 2 Gameboy Advance, puis allez sur un emplacement vert, bleu, rouge ou jaune. Effectuez l'échange, sortez du centre Pokémon et demandez à votre ami où se trouve sa base secrète. Rendez-vous à l'endroit indiqué pour constater qu'une base autre que la vôtre est ouverte. Pénétrez à l'interieur pour combattre votre ami déguisé en campeur.

Regice, Regirock et Registeel

(Les termes utilisés dans cette astuce sont ceux de la version US). Pour avoir Regice, Regirock et Registeel, vous devez aller à Pacifilloge Town et vous rendre dans les rapides. Essayez tous les chemins jusqu'au moment où vous verrez une portion d'eau pour faire <<dive>>. Ensuite, allez au fond de la grotte où vous verrez une écriture en braille. Appuyez sur B pour sortir de l'eau et découvrir d'autres écritures en braille. Pour ouvrir les trois grottes, capturez Relicanth et Wailord (l'évolution de Wailmer). Placez Wailord en dernière position et Relicanth en première position. Observez l'écriture pour voir les cavernes s'ouvrir. La caverne de Regice se trouve à gauche de Petalburg city. Faites "surf", passez les arbres et entrez dans la grotte. Vous y trouverez une autre écriture en braille. Gardez Relicanth et Wailord dans leur position et attendez que la grotte s'ouvre, dévoilant le Pokémon Regice. Pour Regirock, allez dans le désert en haut de Mauville city et descendez tout en bas. Une fois dans la grotte, avancez devant l'écriture puis allez à droite, à droite, en bas, en bas et utilisez <<strength>>. La grotte s'ouvrira et vous verrez Regirock. Pour Registeel (le plus fort d'entre eux) allez à Fortree city et dirigez-vous vers la droite sur la route située juste à côté. Plus loin, vous apercevrez des hautes herbes ainsi qu'une nouvelle grotte. A l'intérieur, positionnez-vous au centre de la grotte et utilisez <<fly>> pour trouver Registeel.

Ecaille Coeur

Vous avez besoin d'Ecailles Coeur pour le maître des capacités ? Voici le moyen pour en avoir à l'infini : allez en-dessous de la cascade d'Eternara. Vous trouverez des Lovdiscs et des Corayons. Lorsque vous trouvez un Lovdisc, deux possibilités :


1) Vous le capturez et il peut tenir une Ecaille Coeur.
2) Vous utilisez l'attaque Larcin sur lui et peut-être que son objet tenu est une Ecaille Coeur.

Choisir le niveau

Niveau 0   F5AB342D3CFA84F8
Niveau 1   C45C75056BF97E40
Niveau 2   C8363B8AF34CC253
Niveau 3   FBED400C47E6AF9C
Niveau 4   81B4F4A8DD8C8DA3
Niveau 5   8ADF131B197C3759
Niveau 6   36B0121568B06873
Niveau 7   A81FA6452174B4CC
Niveau 8   50EE594DB7FD32A9
Niveau 9   D4AA647CBEC56E17
Niveau 10  CF0A1FE3D41BA795
Niveau 11  F34ACED43C833FD0
Niveau 12  D4AC31161A70901F
Niveau 13  8A4EF1F669FF9704
Niveau 14  DBB8A34C1F340ABE
Niveau 15  79B4DE8EC4E2714E
Niveau 16  16D2DE0397D5DD30
Niveau 17  ECC365769B384AC4
Niveau 18  E86757F7B85B1907
Niveau 19  508435D08374F8A9
Niveau 20  F0EB0BD8E5DAC259
Niveau 21  75CB0D43A287FDEE
Niveau 22  DB6DE7CFA3D8B726
Niveau 23  075456FC83E07CAB
Niveau 24  40A1AE590736E278
Niveau 25  0E9F96060EF72FE8
Niveau 26  AD477A8D329351CF
Niveau 27  9C0D020F64EFA2F8
Niveau 28  34D3FB96C7514F70
Niveau 29  95623D8F5448C1AA
Niveau 30  8DAA3F035E8B4E54
Niveau 31  34224A036EFCE73E
Niveau 32  C075E1D26E01EC81
Niveau 33  BE867F80D2C46A90
Niveau 34  650868D6596C0BC0
Niveau 35  593E6E2A515DAF8E
Niveau 36  D7B3E81C3A7B4092
Niveau 37  5767DABAC727A2AD
Niveau 38  6DC76B78C23682E7
Niveau 39  86F413D7CBDB39D9
Niveau 40  4245B3C4E56F6A82
Niveau 41  8270F1EBD1860181
Niveau 42  969D1EE647E35F62
Niveau 43  32EDA52D2BDEA8C0
Niveau 44  9176DA1DA676AEFE
Niveau 45  BD6396749DAE5ACB
Niveau 46  5A153871E444FF29
Niveau 47  89A69EBA824E2B67
Niveau 48  12963DB0674C6AF9
Niveau 49  6259B357DE6A92F2
Niveau 50  80F83CB737AD1203
Niveau 51  2A35CA47728F3F35
Niveau 52  54096210C5AA929A
Niveau 53  DDF6A059F31732AA
Niveau 54  F61A8D56FA95DDF9
Niveau 55  982C297643489754
Niveau 56  957A67E7B03D0BF8
Niveau 57  5EB4CE4993C149C6
Niveau 58  4CB419E631789987
Niveau 59  99CA200BABCFEEA8
Niveau 60  5B5BF78C5E4B18C6
Niveau 61  56EA8C70453E8185
Niveau 62  9ED6273DC3C3040F
Niveau 63  57A31C9553AFEA9E
Niveau 64  513864868C6681EC
Niveau 65  BDD6AA727D4FBED7
Niveau 66  F9453920858514B3
Niveau 67  CC5470DE59B583AF
Niveau 68  0C9DDCE924AB6861
Niveau 69  6C4DFC627316B869
Niveau 70  910964860960E45A
Niveau 71  FB27E9FF12AA5002
Niveau 72  E1741A49967C7FDB
Niveau 73  221B0B455C53AAB8
Niveau 74  0AC3549584A76C74
Niveau 75  0DF5B115DADD06F6
Niveau 76  F4AB245F3D2002EF
Niveau 77  DC9FF3B025AD56E8
Niveau 78  5D6FC8EB086106F5
Niveau 79  7519EBBE186ABEAA
Niveau 80  1FE76F1554DE3575
Niveau 81  06CACB52F59940BD
Niveau 82  C1492B55108E9337
Niveau 83  E45CAD9DCBF7760D
Niveau 84  A94EFAE2E1139B30
Niveau 85  6BF0C6BF3C9AE9B8
Niveau 86  9B3628626C9E3476
Niveau 87  957FA4079EB83354
Niveau 88  764D7C8B3AE794B5
Niveau 89  B98D248552001EA3
Niveau 90  56401EEF892CF351
Niveau 91  F078A9CBF9C77A1D
Niveau 92  867BF33669D46D1B
Niveau 93  1802052B1CA040BD
Niveau 94  80D10F198980597C
Niveau 95  BC00C0DF203B52B9
Niveau 96  EC994F1B029C9BF4
Niveau 97  12AB8578A25B2D8F
Niveau 98  0FEB2F801F4C20F3
Niveau 99  DDD3F56C8AB5ED26
Niveau 100 ECE60170B3CCB7D2

Les meilleurs Pokémon par statistique maximum

Points de vie
161 Qulbutoke


Vitesse
003 Jungko
026 Heledelle
041 Alakazam
043 Ninjask
065 Nostenfer
085 Electrode


Attaque
006 Brasegali
035 Chapignon
038 Monaflemit
049 Hariyama
053 Leviator
075 Mackogneur


Defense
072 Galeking
193 Regirock
195 Registell


Special attaque
031 Gardevoir
040 Kadabra
041 Alakazam
083 Magneton
120 Cacturne
197 Latios


Special defense
194 Regice
195 Registeel

Capturer Raikaza

Pour réaliser cette astuce, il vous faut avoir le vélo de course (que l'on peut obtenir à Lavandia). A partir de l'extrémité sud-est de Pacifiville, partez vers l'est (capacité Surf) jusqu'à ce que vous remarquiez un trou entre deux gros rochers. Empruntez ce petit passage et partez vers l'ouest. Remontez vers le nord-est jusqu'à trouver une entrée dans la montagne. Montez les quelques marches et passez dans la salle suivante. Entrez dans le pilier céleste et avancez doucement jusqu'à la porte située à l'autre bout. De nombreux Pokémon sauvages se trouvent ici. Une fois que vous avez passé la porte et que vous êtes à l'étage supérieur, placez-vous à droite de la porte et montez sur votre vélo. Foncez jusqu'à l'extrémité sud de la pièce. Orientez-vous vers l'ouest et foncez dans cette direction afin de vous retrouver face au mur gauche de la salle. Reculez d'une case vers la droite puis orientez-vous vers le nord. Foncez tout droit et à la deuxième dalle tournez à droite puis allez vite vers le haut jusqu'à la porte sinon vous risquez de vous retrouver au sous-sol. Rejoignez ensuite la porte située de l'autre côté, il vous faut bien évidemment faire le tour de la pièce auparavant. Foncez tout droit et passez les trois premières dalles (en direction du sud donc) puis arrêtez-vous avant la seconde série de dalles. Placez-vous à gauche de la première série de dalles que vous venez de passer. Ici, c'est un peu plus difficile, vous devez foncer vers le sud et appuyer sur le bouton gauche juste après le gros rocher. Foncez jusqu'au gros rocher situé face à vous et appuyez sur le bouton haut pour ne pas le percuter. Gardez le bouton haut enfoncé afin de passer les autres dalles. A présent, vous pouvez voir d'autres dalles au nord du gouffre. Vous allez devoir vous arrêter au niveau des deux dalles collées et vous laisser tomber. Passez la porte au-dessus de vous pour revenir dans la salle précédente à l'endroit où vous êtes tombé. Passez la porte à gauche et avancez jusqu'à trouver un Raikaza endormi (niv 70). Pour le capturer, affaiblissez-le puis utilisez Flash un maximum de fois afin que ses attaques ne vous touchent plus. Ensuite, envoyez vos Hyper Ball (à moins que vous ayez encore la Master Ball) jusqu'à ce que vous réussissiez à l'avoir.

Par yin liang
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Lundi 6 août 2007

                                  animal crossing wild world DS

                                                      
   

Calendrier

Evénements réguliers se déroulant sur une journée

Marché aux puces : 1er samedi de chaque mois (sauf en janvier et en août). => Négociez les meubles de vos voisins.
Tournoi de pêche : Un dimanche sur trois (de 12h à 18h).
Jour Tralalère : Un samedi sur deux lors des mois impairs. => Choisissez la personne qui créera le nouvel hymne de la ville.
Jour de l'amitié : Un dimanche sur quatre, un mois sur deux.
Insectofari : Troisième dimanche de juin, juillet, août et septembre (de 12h à 18h).
Compte à rebour du jour de l'an : 31 décembre jusqu'au premier.

Evénements spéciaux se déroulant sur une semaine

Nuits phare : la deuxième semaine de février, du lundi au dimanche. => Concours de décoration lumineuse sur les maisons.
Festival floral : Deuxième semaine d'avril, du lundi au dimanche. => Le jardin le plus fleuri.
Feux d'artifice : Tous les samedi d'août, de 19h à minuit.
Fête du chêne : Deuxième semaine d'octobre, du lundi au dima
nche.

Récupération d'objets

Allez parler régulièrement à Chausset (le gardien de gauche aux portes de la ville). Regardez les objets trouvés ramenés par les habitants et servez-vous. Une autre façon consiste aussi à passer une fois par jour à la poubelle verte de la mairie. Vos voisins jettent parfois (en sus de vos cadeaux) certains objets de valeur.

Avoir de la musique

Pour avoir des musiques à écouter chez soi, il faut aller parler à Kéké. Ce dernier se produit tous les samedi soir au Perchoir (le café du musée) de 19h30 à minuit. Attention il ne reçoit les requêtes qu'après 20h00. A la fin de son show, si vous lui parlez, il vous remettra gratuitement une "cassette" du morceau qu'il a joué. Pour faire une requête, il vous faut le titre précis de la chanson. Pour cela, n'hésitez pas à "regarder" ce qu'écoutent vos voisins, ou bien reportez-vous à l'impressionnante liste ci-dessous. Le concert de Kéké est aussi la façon de pouvoir admirer le "générique" du jeu.

Liste des chansons de Kéké :
Agent Kéké
Ukulélé Kéké
Kéké café
Tovaritch Kéké
Dj Kéké
Vie de forêt
Kéké route 66
Je vous aime
Kéké l'empereur
Aria de Kéké
Ballade de Kéké
Kéké blues
Bossa de Kéké
Calypso de Kéké
Cheb Kéké
Chorale de Kéké
El Condor Kéké
Country Kéké
Kéké R&B
Drum & bass Kéké
Requiem de Kéké
Kéké Dixie
Etude de Kéké
Virelai Kéké
Folk Kéké
Fusion Kéké
Gumbo Kéké
Jazz de Kéké
Complainte Kéké
Romance Kéké
Berceuse de Kéké
Mambo de Kéké
Kéké marathon
Marche de Kéké
Kéké métal
Ragtime Kéké
Rally Kéké
Reggae de Kéké
Rock Kéké
Rockabily Kéké
Ali Farka Kéké
Salsa de Kéké
Samba de Kéké
Ska Kéké
Rengaine de Kéké
Soul de Kéké
Kéké Balaïka
Swing de Kéké
Tango de Kéké
Technopop Kéké
Valse de Kéké
Far West Kéké
Kéké King
Kéké le verni
Chant marin
Chant montagnard
M. Kéké
Chez moi
Napolitaine
Moi et juste moi
Réfléchir
Bouge avec Kéké
Señor Kéké
Kéké soul
La pente
Kéké à la plage
Le Kéké funk
Limite
n jours plus tôt

Les Trophées

Trophée Insecte
Capturez le plus gros insecte durant le concours d'insectes. Celui-ci a lieu le 3ème dimanche de juin à septembre, de midi à 18h

Trophée Poisson
Attrapez le plus gros poisson au concours de pêche. Celui-ci a lieu le 3ème dimanche de janvier, mars, mai, novembre et décembre, de midi à 18h.

Trophée Fleur
Créez le plus beau jardin durant la fête des fleurs. Celle-ci a lieu la deuxième semaine d'avril.

Les donations

Voici quels sont les items que vous pourrez gagner si vous faites quelques donations à la ville voisine

10 000       Plume verte
200 000      Plume bleue
500 000      Plume jaune
800 000      Plume rouge

1 100 000    Plume violette
1 400 000    Plume blanche
6 400 000    Plume arc-en-ciel

Les objets d'or

Hache d'or

Obtenez-la auprès de Pascal en échange d'une Coquille Saint-Jacques.

Filet d'or
Capturez chaque type d'insecte au moins une fois.

Canne à pêche d'or
Pêchez chaque type de poisson au moins une fois.

Pelle d'or
Enterrez une pelle normale dans le sol, puis déterrez-la un jour plus tard. Elle sera devenue dorée.

Lance-pierre d'or
Envoyez 15 objets vers le ciel.

Canette d'or
Occupez-vous parfaitement de l'environnement pendant 16 jours pour que Pelly ou Phyllis vous donne cet objet.

Coquillages infinis

Un moyen de se faire de l'argent consiste à revendre les coquillages trouvés sur la plage à Tom Nook, puis à sauvegarder, quitter la partie et recommencer indéfiniment.

La pierre magique

Tous les jours une des pierres de votre village devient, de manière aléatoire, une pierre magique. Si vous lui tapez dessus avec votre pelle des sacs de clochettes en sortiront.

Fruits différents

Pour avoir des fruits différents de votre cartouche (sachant que ces derniers valent 5 fois plus chez Tom Nook), deux solutions s'offrent à vous. Soit vous visitez d'autres villages en mode wi-fi et demandez à vos amis quelques exemplaires des leurs, soit vous envoyez vos fruits à vos voisins. Peut-être que ces derniers vous enverront un fruits différents par le biais du courrier. Ensuite n'oubliez pas d'en planter plusieurs pour être sûr qu'ils prennent bien. Pour les noix de coco, ces dernières échouent sur la plage. Allez régulièrement vérifier ce que la mer vous a apporté. Les noix de coco se plantent bien sûr dans le sable.

Changer de lit

Si vous en avez assez du lit où dorment vos personnages quand vous ne les utilisez pas, voici comment le changer. Il suffit d'avoir sur soi un autre lit, vous vous mettez en face de celui par défaut. Appuyez sur A, et sélectionnez celui dans votre inventaire. Et voilà, le tour est joué.

Gardez le nez en l'air

Souvent il se passe des choses dans le ciel. Lorsqu'un cadeau passe, mettez-vous dessous et tirez avec votre lance-pierre. Afin d'être sûr de ne pas le rater, assurez-vous que le ballon-cadeau est bien au milieu de votre écran, car votre lance-pierre tirera toujours à cet endroit. Il faut savoir que chaque passage d'un ballon entraîne un bruit de vent particulier. Tendez l'oreille.

Secouez les arbres

Il n'y a pas que des fruits qui se cachent dans les arbres, mais aussi des clochettes et plus rarement des objets. N'hésitez pas à les secouer. Cependant gare aux ruches d'abeilles. Si vous êtes poursuivi, essayez de rentrer dans une maison. Sinon vous êtes bon pour vous acheter du baume chez Tom Nook. Pensez a en avoir toujours d'avance dans votre commode, car une fois piqué et défiguré, les habitants hésiteront à vous parler. Si vous n'avez pas de baume et que Nook est fermé, alors quittez la partie pour que votre personnage "dorme". A son réveil il sera guéri. Autre chose à savoir, si vous avez souscrit à l'assurance de Lionel, vous toucherez 100 clochettes à chaque piqûre.

Friuts a l`infinis

Secouez les arbres que vous avez voulu mettre a l'infinit et sauvegarder. Puis reinissialisez le jeu et toucher avec le stylet le telephone, cliquez changer l'heure et mettez 6 jours plus tard mais attention on ne peut pas changer l'heure tant que les friuts sont toujours sur les arbres.

Tous les insectes

Hanneton
Prix : 1350 clo

Voici un petit catalogue afin de savoir où et quand on peut trouver chaque insecte, ainsi que leurs prix chez Tom Nook :

 

Papillon commun
Prix : 90 clo
Lieu : Près des fleurs
Disponibilité : Mars-septembre Matin-midi

Brocatelle d'or
Prix : 90 clo.
Lieu : Près des fleurs.
Disponibilité : Mars-septembre Matin-midi

Machaon
Prix : 160 clo.
Lieu : Près des fleurs rouges et roses.
Disponibilité : Mars-septembre Matin-midi

Papillon Paon
Prix : 220 clo
Lieu : Près des fleurs bleues, violettes et noires.
Disponibilité : Mars-septembre Matin-midi

Monarque
Prix : 140 clo
Lieu : Près des fleurs
Disponibilité : Septembre-novembre

Empereur
Prix : 2500 clo
Lieu : Près des fleurs 'rare)
Disponibilité : Juin-septembre Midi

Agrias
Prix : 3000 clo
Lieu : Près des fleurs (rare)
Disponibilité : Juin-septembre Midi

Ornithoptère
Prix : 3000 clo
Lieu : Près des fleurs (rare)
Disponibilité : Juin-septembre Midi

Cécropia
Prix : 60 clo
Lieu : Près des lumières extérieures
Disponibilité : Mai-septembre Nuit

Saturnide
Prix : 1200 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juin-septembre Nui

Abeille naine
Prix : 100 clo
Lieu : Près des fleurs
Disponibilité : Mars-Août Midi

Abeille
Prix : 4500 clo
Lieu : Dans les arbres
Disponibilité : Toute l'année Matin-Nuit

Criquet
Prix : 200 clo
Lieu : Herbe
Disponibilité : Août-Novembre Midi

Criquet migrant
Prix : 600 clo
Lieu : Herbe
Disponibilité : Septembre-novembre Midi

Mante religieuse
Prix : 430 clo
Lieu : Sur les fleurs
Disponibilité : Août-novembre Midi

Mante orchidée
Prix : 2400 clo
Lieu : Sur les fleurs
Disponibilité : Août-novembre Midi

Cercope
Prix : 100 clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juillet-Août Mid

Cigale
Prix : 200 clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juillet-Août Mid

Cicadelle
Prix : 400 clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juillet-Août (rare) Midi

Criquet du soir
Prix : 550 clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juillet-Août Matin, soi

Lanternaria
Prix : 1800 clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juin-septembre Soir-nuit

Demoiselle
Prix : 80 clo
Lieu : Dans l'air
Disponibilité : Septembre-octobre Soir

Caloptéryx
Prix : 200 clo
Lieu : Dans l'air
Disponibilité : Juin-Août Midi

Cordulégastre
Prix : 4500 clo
Lieu : Dans l'air
Disponibilité : Juillet-Août Midi

Fourmi
Prix : 80 clo
Lieu : Au sol
Disponibilité : Toute l'année Matin-nuit

 

Patineur
Prix : 130 clo
Lieu : Dans les marres et les bassins (rare)
Disponibilité : Juin-septembre Midi

 

Escargot
Prix : 250 clo
Lieu : Sur les fleurs (rare et de préférence quand il pleut)
Disponibilité : Avril-septembre Toute la journée

 

Grillon des prés
Prix : 130 clo
Lieu : Herbe
Disponibilité : Septembre-novembre Soir-nuit

 

Grillon du midi
Prix : 430 clo
Lieu : Herbe
Disponibilité : Septembre-octobre Soir-nuit

 

Sauterelle
Prix : 160 clo
Lieu : Herbe
Disponibilité : Juillet-septembre Midi

 

Taupe-grillon
Prix : 280 clo
Lieu : Sous-terre (rare)
Disponibilité : Novembre-mai Matin-nuit

 

Phasme
Prix : 600 clo
Lieu : Sur les arbres(rare)
Disponibilité : Juillet-novembre Matin-midi

 

Coccinelle
Prix : 200 clo
Lieu : Sur les fleurs
Disponibilité : Mars-juin, octobre Midi

 

Nitidule
Prix : 100 clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juillet-septembre Matin-nuit

 

Scarabée
Prix : 6000 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juillet-Août Nuit

 

Bousier
Prix : 800 clo
Lieu : Près des boules de neige (rare)
Disponibilité : Décembre-février Soir-nuit

 

Scarabée Goliath
Prix : 6000 clo
Lieu : Sur les cocotiers (rare)
Disponibilité : Juin-Août Nuit

 

Luciole
Prix : 300 clo
Lieu : Près des sources
Disponibilité : Juin Nuit

 

Bupreste
Prix : 2400 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juillet-Août Midi

 

Longicorne
Prix : 260 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juin-Août Midi

 

Lucane
Prix : 2000 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juillet-Août Matin-nuit

 

Copris
Prix : 2000 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juin-Août Nuit

 

Hanneton foulon
Prix : 10000 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juillet-Août Nuit

 

Copris irisé
Prix : 10000 clo
Lieu : Sur les arbres (rare)
Disponibilité : Juin-septembre Nuit

 


Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Juillet-Août Nuit

 

Scarabée Atlas
Prix : 8000 clo
Lieu : Sur les cocotiers (rare)
Disponibilité : Juillet-août Nuit

 

Scarabée éleph.
Prix : 8000 clo
Lieu : Sur les cocotiers (rare)
Disponibilité : Juillet-Août Nuit

 

Scarabée Hercule
Prix : 12000 clo
Lieu : Juillet-Août
Disponibilité : Juillet-Août Nuit

 

Puce
Prix : 70 clo
Lieu : Voisin (rare)
Disponibilité : Mars-novembre Matin-nuit

 

Cloporte
Prix : 250 clo
Lieu : Sous les pierres
Disponibilité : toute l'année Matin-nuit

 

Moustique
Prix : 130 clo
Lieu : Dans l'air
Disponibilité : Juin-septembre Soir-nuit

 

Mouche
Prix : 60 clo
Lieu : Rafflesia, Navets pourri ou détritus
Disponibilité : Toute l'année Matin-nuit

 

Cafard
Prix : ? clo
Lieu : Sur les arbres
Disponibilité : Toute l'année Matin-minuit

 

Araignée
Prix : 300 clo
Lieu : Dans les arbres
Disponibilité : Mars-novembre

 

Tarentule
Prix : 8000 clo
Lieu : Au sol (rare)
Disponibilité : juin-Août Nuit

 

Scorpion
Prix : 8000 clo
Lieu : au sol (rare)
Disponibilité : Juillet-septembre Nuit

Les poissons

Etangs / cascades

Écrevisse 250
24h/24 Avril-Septembre (petits étangs)

 

Éperlan 300
24h/24 Décembre-Février

 

Fondule Barré 300
24h/24 Avril-Août (petits étangs)

 

Gar 6000
Étang 16h-9h Juin-Septembre

 

Gobie Géant 5500
9h-16h Juillet-Août

 

Grenouille 120
24h/24 Mai-Août (petits étangs)

 

Omble 3800
4h-9h et16h-21h Mar-Juin et Septembre-Novembre (cascades)

 

Silure 800
16h-9h Mai-Octobre

 

Rivières

Anguille 2000
16h-9h Juin-Septembre

 

Arapaïma 10000
16h-9h Juillet-Septembre

 

Arowana 10000
16h-9h Juin-Septembre

 

Ayu 900
24h/24 Juillet-Septembre

 

Bar 300
24h/24 Toute l´année

 

Barbeau 200
24h/24 Toute l´année

 

Bouvière 900
24h/24 Novembre-Février

 

Carassin 120
24h/24 Toute l´année

 

Carpe 300
24h/24 Toute l´année

 

Carpe Koi 2000
16h-9h Toute l´année

 

Chevaine 200
9h-16h Toute l´année

 

Crapet 120
9h-16h Toute l´année

 

Cyprin Doré 1300
9h-16h Toute l´année

 

Dai yu 15000
16h-9h Décembre-Février

 

Dorade 15000
Rivière 4h-21h Juin-Septembre

 

Gobie 300
Rivière 16h-9h Toute l´année

 

Guppy 1300
Rivière 9h-16h Avril-Novembre

 

Loche épineuse d´étang 300
24h/24 Mars-Mai

 

Perche Jaune soleil 240
24h/24 Octobre-Mars

 

Piranha 2500
9h-16h et 21h-4h Juin-Septembre

 

Poisson Ange 3000
16h-9h Mai-Octobre

 

Poisson rouge 1300
24h/24 Toute l´année

 

Saumon 700
24h/24 Septembre

 

Saumon Roi 1800
24h/24 Septembre

 

Saumon Rose 1000
4h-9h et16h-21h Mars-Juin et Septembre-Novembre

 

Truite Arc-en-ciel 800
4h-9h et16h-21h Mars-Juin et Septembre-Novembre

 

Vandoise 200
16h-9h Toute l´année

 

Océan

Bar Commun 160
24h/24 Toute l´année

 

Calamar 400
24h/24 Décembre-Août

 

Cardeau (grosse limande) 800
24h/24 Toute l´année

 

Chinchard 150
24h/24 toute l´année

 

Clione 1000
24h/24 Décembre-Février

 

Coelacanthe 15000
(quand il pleut) 16h-9h Toute l´année (à garder pour les concours de pêche)

 

Hippocampe 1100
24h/24 Avril-Novembre

 

Limande 300
24h/24 Octobre-Avril

 

Lune de Mer 4000
4h-21h Avril-Septembre

 

Marlin bleu 10000
24h/24 Juillet-Septembre

 

Méduse 100
24h/24 Août

 

Poisson clown 650
24h/24 Avril-Septembre

 

Poisson lanterne 2500
16h-9h Novembre-Mars

 

Poisson lune 240
24h/24 Juillet-Septembre

 

Poisson Scorpion 400
24h/24 Avril-Novembre

 

Poulpe 500
24h/24 Mar-Juil Septembre-Janvier

 

Requin 15000
4h-21h Juin-Septembre

 

Requin Marteau 12000
24h/24 Juin-Septembre

 

Scarus 5000
24h/24 Mars-Novembre

 

Thon 7000
24h/24 Novembre-Mars

 

Vivaneau 3000
24h/24 Toute l´année

Améliorations de la boutique de Tom Nook

Au fur et à mesure de vos achats, la boutique de Tom Nook évoluera. Attention chaque évolution entraînera la fermeture du magasin pour une journée. Chaque nouveau stade implique un plus grand chois d'objets. Pour la dernière amélioration, un étage se rajoute, ainsi que deux assistants, et surtout un salon de coiffure ouvre ses portes.

 

Nookoprix : Il faut avoir dépensé 25 000 clochettes chez Tom Nook.
Supernook : Il faut avoir dépensé 90 000 clochettes chez Tom Nook.
Hypernook : Il faut avoir dépensé 240 000 clochettes chez Tom Nook, et avoir une personne d'une autre ville qui a fait des achats

Points de fidélités

A chaque fois que vous dépensez 100 clochettes chez Tom Nook, vous gagnez 1 point de fidélité (5 certains jours, consultez le pannau d'affichage). Voici la grille de récompense.

 

300 points : Modèle Boutique Nook / Membre de la boutique
5 000 points : Modèle Nookoprix / 5% de réduction
10 000 points : Modèle Supernook / 10% de réduction
20 000 points : Modèle Hypernook / 20% de réduction

99 999 clochettes

Attention ! La technique qui suit a des conséquences ! Par exemple, elle détruira vos fleurs et les mauvaises herbes envahiront votre maison. Si vous voulez gagner 99 999 clochettes allez à la mairie pour verser 100 000 clochettes maximum ou tout votre argent. Sauvegardez la partie et éteignez la DS. Rallumez-là et allez dans les paramètres pour avancer la date de 20 ans. Eteignez et rallumez la console et lancez le jeu. Allez voir dans votre boîtes aux lettres : la mairie vous remerciera d'avoir versé vos clochettes et vous en remettra en guise d'intérêt. Comme plusieurs années se seront écoulées, les intérêts seront évidemment importants. Vous pouvez utiliser cette méthode plusieurs fois pour être riche.(cette thechnique peut rater)

Agrandissements pour les maisons

1ère Extension

Payer 19800 clochettes à la mairie.

 

2ème extension

Payer 120000 clochettes à la mairie.

 

Pièce de gauche

Payer 598000 clochettes à la mairie.

 

Pièce de droite

Payer 728000 clochettes à la mairie.

 

Etage

Payer 298000 clochettes à la mairie.


Par yin liang
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